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超音戦士ボーグマン シリーズ・コンプリート BD-BOX 発売日:6月29日 1988年にTVアニメ化された「超音戦士ボーグマン」(全35話)と、 OVAシリーズ「ザ・ボーグマン LAST BATTLE」「超音戦士ボーグマン LOVERS RAIN」 「超音戦士ボーグマン2 -新世紀2058-」に加え、 ミュージッククリップ集を収録したシリーズ・コンプリートブルーレイボックス! Blu-ray Disc2枚に、オリジナルマスターからデジタルリマスタリングし、"ハイレートSD"画質で 1ディスクに約9時間を収録した「いっき見」仕様! コンパクト お求めやすい価格でパッケージ化! 1988年4月放送開始。2022年6月、コンプリートBlu-rayBOXが発売。OVAにザ・ボーグマン ラストバトルがある。 http //www.vap.co.jp/borgman/ 監督 根岸弘 シリーズ構成 園田英樹 キャラクターデザイン きくちみちたか メカニックデザイン 大畑晃一、山田高裕、福地仁 美術監督 新井寅雄 特殊効果 干場豊 録音監督 清水勝則 録音 成清量、佐藤進 効果 野口透 音楽 飛沢宏元 制作デスク 政木伸一 アニメーション制作 葦プロダクション 脚本 園田英樹 岸間信明 会川昇 根岸弘 演出 根岸弘 加戸誉夫 牧野滋人 日下直義 村山靖 大町繁 寺東克己 株本毅 白旗伸朗 暴愚漫 松本佳久 安東信悦 絵コンテ 根岸弘 筋越次男 吉田浩 上妻晋作 牧野滋人 加戸誉夫 高橋信治 大町繁 安東信悦 村山靖 工藤柾輝 寺東克己 剣地尚 松本佳久 岸田弘晃 大畑晃一 作画監督 工藤柾輝 寺東克己 本橋秀之 野中みゆき 勝亦祥視 池田好美 中尾正樹 川筋豊 松尾慎 池田和洋 只野和子 ■関連タイトル 超音戦士ボーグマン シリーズ・コンプリート BD-BOX 超音戦士ボーグマン BD SONIC POWER COLLECTION 超音戦士ボーグマン/SONIC SOLDIER BORGMAN 超音戦士ボーグマン・ボーカルコレクションII/リアリー・ザ・ラスト・ギグ・オブ・ザ・ワールド ドラマCD 超音戦士ボーグマンA MIDSUMMER NIGHT'S DREAM 超音戦士ボーグマン アニス・ファーム ふるプニっ!フィグゼーションシリーズ No.2 超音戦士ボーグマン アニス・ファーム テーマソング収録 YOUMEX ORIGINAL LIBRARY SERIES VOL.2 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! 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Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! 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Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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登録日:2019/04/20 Sat 08 42 46 更新日:2023/09/23 Sat 22 08 37NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MGS ぶりぶりざえもん サイボーグ忍者 スマブラ メタルギアソリッド 塩沢兼人 忍者 戦友 脇毛のひと 雷電 サイボーグ忍者とは、MGSシリーズに登場するキャラクターである。 概要 MGSシリーズ通して登場する機械の体を持つ謎の忍者。 同一人物であることは少なく、肉体も強化骨格やパワードスーツ、脳以外全て機械化など、様々な者がいる。 標準武器は刀。高周波を纏わせて斬れ味を増したもの。 全体的な肉体能力は普通の人間より圧倒的に上がっている。 ・MGS1 CV 塩沢兼人 リボルバー・オセロットとの戦闘中、突如オセロットの右腕を斬り落として登場。 ステルス迷彩を装備しており、モノアイのマスクをしている。かっこいい。 スネークの事を昔から知っている様な素振りをみせる。 その後、核弾頭保存棟地下2階でおもらししてるエメリッヒ博士に尋問している所に遭遇し、ボス戦になる。 序盤は刀を使ってくるものの、素手で戦えと言ってくる。 言われるまま素手になると忍者も素手になる。 「いいぞ、スネーク!戦いの基本は格闘だ!武器や装備に頼ってはいけない!」 刀を振り回していたのはどこのどいつですかねぇ…あと強化骨格は装備じゃ無いんですかね… 素手での戦いに勝つと再びステルス迷彩を装備し、隠れる。 「早く俺を捕まえてみせろ!」 LIFEを0にすると発狂し、謎のバリアを開いたり閉じたりしてドMの様な発言を連発。 「もっと痛みをくれ!」 「これだ、このパンチ!」 それでも殴り続けると倒れ、スネークが正体を察したあとどこかに消える。 その後、とある理由により死亡する。 このゲームには2つのエンディングがあり、それぞれのエンディングを見た後の3周目でサイボーグ忍者が赤くなる。 「地獄からの使者、サイボーグ忍j(ry」 インテグラルでは、ポケットステーションとの連動で彼を使うVR訓練ができる。 BIGBOSSのクリアデータを入れると出来るが、実は連動するポケステのiDを入れるだけでok。 □で掴んで首切りかダッシュ斬り、○で通常斬り、×でジャンプができる。 ・MGS2 CV ???/塩沢兼人 「俺は、「らりるれろ」の使者…」 ファットマンとの激戦の直後に現れる。 ボディのデザインはMGS1のものと似ているが、以前より大柄でモノアイではなくなっている。 中の人が亡くなった為か、ノイズのかかったとある人物の声と前作の声がコロコロ変わる。 (デコイ・オクトパスの声も混ざっている。なぜだ。) 前作のサイボーグ忍者は死亡したため、中身は別人。 雷電にケータイを渡し、様々な場面でメールを送って手助けをする。 呼び出し音はmgs2のメインテーマ。なかなか良い曲で、人気も高い。 また、中央棟から脱出する時も銃弾を刀で弾いて助けてくれる。 だがその後、なんとプリスキンが呼ぶと登場する。 電撃を纏わせた刀で雷電を攻撃して、雷電は気を失ってしまう。 こちらも前作の忍者と同じく死亡する。 サブスタンスとHDエディションのミッション・モードでは、mgs1の忍者の格好をした雷電が使える。 高周波ブレードを常時所持しており、本編ではできなかった刀を使った潜入が出来る。 ・MGS4 「スネーク、今度は俺が守る。」 ドレビンの装甲車で月光から逃げている時に登場。 今回は正体が初めから分かっており、前作主人公の雷電である。 白いボディに黒いマスクをしているが、顔のほとんどを見せている為雷電だと分かる。 月光20体をあっという間に倒す戦闘力の他、巨大な戦艦を片手で止めるパワーを持つ。 詳しくは個別記事を参照。 ・MGR 技術の発達により、刀を持ったサイボーグが戦場でたくさん稼働している。 雷電もボディを一新し、以前より素早い動きをするようになった。 また、サイボーグ技術を応用したロボット等も開発されている。 今作はほとんどのボスがサイボーグであり、それぞれ個性的。 また、最終局面では雷電が日本刀を使う。 メシマズ嫁の料理を食べるのもサイボーグなら楽チンだな… ・MGSV GZ ジャメヴ・ミッションに雷電が登場する。 スナッチャーを倒すためにXOFの基地に潜入する。刀は使わない。 専用のボイスは用意されておらず、ビッグボスの声を加工したものが使用されている。 MGRのニンジャランが使える。敵を吹っ飛ばすことができる。 ・MGSV TPP 雷電とMGS1の忍者のスーツを使うことが出来る。 前作と同じくニンジャランが使え、MGS1の忍者は荒いポリゴンも再現。 でも刀は使えない。 ※気をつけろ、スネーク!そこにはネタバレがセットされている。(CV.杉田) 正体 MGS1の忍者の正体はぶりぶりざえもんグレイ・フォックス。 MG・MG2で登場した彼である。 肉体改造と麻薬漬けのせいで禁断症状が起こっていたのだ。 素手での格闘戦を勧めてくるのは、MG2のラストに地雷原での殴りあいをしたため。 また、ナオミ・ハンターの義理の兄でもあり、死に際に彼女の家族を殺したのは自分だと遺す。 最後はメタルギアREXのレドームを破壊し、潰されて死亡した。 「追い込まれた狐はジャッカルより凶暴だ!」 「俺たちは政府や誰かの道具じゃない…戦うことでしか自分を表現できなかったが…いつも自分の意思で戦ってきた!」 そしてMGS2の忍者の正体はゴリルオルガ・ゴルルコビッチ。 タンカー編でオタコン達に救われ、ビッグ・シェルの警備をしているロシア兵のリーダー。 シャドーモセスを再現する為の駒として配置されていたのである。 「愛国者達」に協力していた理由は、娘(のちのサニー)が産まれて間もなく「愛国者達」に人質とされていたから。 雷電を守るのは死亡し、演習が失敗すると娘が殺されてしまうため。 スネークに途中から味方したのも、沈没するタンカーから助けてくれた為である。 最後はグレイ・フォックスと同じく、メタルギア戦でソリダスから雷電を庇って死亡した。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 「懐かしいな、スネーク」 「それでいい。戦いの基本は格闘だ」 「俺に生きる実感をくれ!」 スネークが参戦した大乱闘スマッシュブラザーズXにて、サイボーグ忍者もアシストフィギュア枠で参戦。他の宿敵たちを差し置いての大抜擢である。 MGS1仕様で、中の人はグレイ・フォックスである模様。CV ぶりぶ塩沢兼人。因みに塩沢氏が亡くなった後である為、ライブラリ出演である。 プレイキャラのスネークを解禁すると、アシストフィギュアとして登場するようになる。 目にもとまらぬダッシュ速度と優れた跳躍力を持ち、相手ファイターを執拗に追尾しては高周波ブレードのコンボ攻撃で大ダメージを与える。 そのスピードは、単純な走行速度ならキャプテン・ファルコンにはかなわないが、ジャンプの移動力とCPU特有の反応速度も踏まえれば追い付けない相手はまずいない。 ふっとばし技もあるため、ダメージが蓄積しすぎた相手はそのままKOしてしまうことも。 おまけに飛び道具を反射するため、流れ弾をはじき返して攻撃と転じることさえある。なお、相手を追い回すあまりステージから落ちてしまうこともあるが、すぐに復帰してくる。 よほど広いステージでなければ、狙われてノーダメージで切り抜けるのは至難の業。終点などで出された日にはどうにもならない。 「小細工なしで単純に強い」タイプのアシストフィギュアのため、繰り出された際の対策が難しく、アシストフィギュアとしては大当たり。 スマブラXでは他にもフィギュア化やシール化もされている。 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii Uでは、スネークが参戦していないためサイボーグ忍者も不参戦。 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALではスネークと共に返り咲き。Forで一度外されたのにSPで復活したアシストフィギュアはサイボーグ忍者と黄金の太陽のロビンだけ。 スマブラSPでは他のアシストフィギュア同様に直接攻撃して撃墜できるようになった。しかし、今作でもXと同様に強敵である上、 アシストフィギュアのくせに相手の攻撃を読んで超反応な回避行動をとる 。おまえはサイコ・マンティスか。(この回避は他の多くのアシストフィギュアも同様だが) また、相手にしようとすると必然的に繰り出し手とのタッグを相手にすることになるため、ノーダメージで撃破は至難の業。逃げ回ろうにも素早すぎて逃げ切れないなど、まったくもって厄介という他ない。逆に味方にできれば心強いので、サイボーグ忍者と共に積極的な攻めに転じたいところ。 スピリッツとしても登場。種類はアタッカーで、ランクはACE。個性はないがスロットは3あり、上位のLEGEND級スピリットを手に入れていなければ十分に実用性がある。 スピリット戦ではシークの姿を借りて戦いを挑んでくる。開始直後にアシストフィギュアのサイボーグ忍者が乱入してくる他、移動速度アップもある。 灯火の星のマップ上では終盤に登場し、避けて通れない場所に配置されているので必ず戦うことになる。 スピリッツを手に入れれば、サイボーグ忍者の立ち絵がテクテク洞窟探検していくというシュール極まりない画も見られるぞ! ちなみに、様々なコナミキャラが登場するGBAのレースゲーム「コナミワイワイレーシング」にも「メタルギア」代表のキャラとして「ニンジャ」名義で参戦しており、ゴエモンやパワプロ君などと共に楽しく激しく(?)カートレースを繰り広げている。 本作はMGS2発売前に出たため、恐らくこちらのニンジャの方もグレイ・フォックスだと思われるが、原作の末路を知っている者には、彼が平和なカートレースの世界で楽しく争っている姿は涙を誘うかもしれない……。 ちなみに、主人公のスネークの方は姿は見せないが、ゲーム内の掲示板で登場する。 追記・修正は高周波ブレードを持ってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グレイ・フォックスの項目と被ってるぞ -- 名無しさん (2019-04-20 23 48 35) Xのアシスト忍者は落下→リポップの仕様で足場の少ないステージを作ってそこで呼び出すと永久に落ち続けてきえなくなることがあた(そのせいで他のアシストが出せなくなる) -- 名無しさん (2019-04-21 00 55 08) 1最終版のロックバスター付きVerが使用可能になる日は来るのか -- 名無しさん (2019-04-29 19 49 42) 名前 コメント
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基本情報 特徴 アクション 伝承奥義 考察・戦法雑魚戦 ボス・中ボス戦 おすすめ技能 おすすめ経絡図 戦闘中セリフ集 基本情報 幻闘編使用条件 伝説編エピソード「死を喰らう奴ら!」をクリア アクションタイプ 元斗皇拳 CV 江川央生 特徴 天帝を守護する元斗皇拳の伝承者。…なのだが、天帝ルイを人質にとられ、ジャコウにこき使われている。 溜めありと溜めなしの2種類の強攻撃を持ち、溜め強攻撃は闘気ゲージを消費する。 「金色のファルコ」の異名のとおり、髪だけでなく各種エフェクトも金色で派手なものが多い。 ファルコに声をあてている江川央生さんは、偶然だろうが他の作品のファルコというキャラクターも演っている。 アクション 通常攻撃 左ストレート→右フック→左裏拳→左右ストレートで光弾連射→〆に両手から元斗効果つきの光弾。連射部分は方向転換可能。 強攻撃1 水平チョップ。ヒットすると少し吹き飛ばす。 強攻撃2弱 右アッパー。ヒットすると相手を浮かせる。 強攻撃2強 上方に光弾を噴出する右アッパー。元斗効果。闘気ゲージを約30%消費する。 強攻撃3弱 両手を前に突き出し闘気を放つ。前方にそこそこの飛距離がある。 強攻撃3強 溜めなしと同型だが、範囲・威力ともに拡大。元斗効果。闘気ゲージを約40%消費する。 強攻撃4弱 両手で×字になぎ払い。こちらはリーチはないが横方向に広め。 強攻撃4強 全方位に闘気を飛ばし、攻撃する。元斗効果。闘気ゲージを約50%消費する。 ダッシュ攻撃 踏み込んで右アッパー。ガード崩し効果。通常攻撃にスムースに繋げられる。 固有体術 右手で攻撃判定のある闘気のバリアのようなものを張る。吸い寄せるわけでも吹き飛ばすわけでもなく、強攻撃の溜めキャンセルもできない。ただ闘気ゲージの上昇量は多いので、そのための技なのかもしれない。 投げ 首を掴み上げて絞めつけた後、投げ飛ばす。飛んでいく敵にも攻撃判定があり、当たった敵に元斗効果。 伝承奥義 名前 消費 威力 成長 性能 習得方法 破の輪 1 1 攻撃 闘気を拳と化し、前方に飛ばす。闘気の拳は一定時間後、爆発する。軌道上の敵を押し込みながら進み、爆発する。攻撃範囲は広く、序盤の対集団戦で主力となる。元斗効果。ちなみに原作でこの技を使ったのは、ファルコではなくソリアである。 闘気レベル1 元斗光烈脚 2 3 技量 義足を軸足として、前方の相手に無数の蹴りを放つ連打攻撃。蹴り上げ→連続蹴り→強烈な蹴り+衝撃波。元斗効果。コンボ稼ぎに有効。全段当たればボス削りにも使えるが、蹴り上げがヒットしても連続蹴り以降はガードされやすい。 闘気レベル8 元斗白華弾 1 2 体力 右手に蓄えた闘気を弾と化し、前方の相手に叩きつける。コストパフォーマンスに優れるが、突進系のため単体への威力は安定しない。原作ではケンシロウに放つもあっさりといなされた。 闘気レベル15 衝の輪 2 2 闘気 巨大な闘気の輪を投げつけて、前方の相手を切り刻む。大きな放物線を描いて飛び、前方広範囲を攻撃できる。元斗効果。集団からやや距離をとって放った方が撃ち漏らしは少ない。 闘気レベル19 天翔舞 3 3 防御 空高く飛び上がり、地上に向けて闘気波を放出する。全方位攻撃ではあるが、実際は前方に大きく偏っている。元斗効果。 闘気レベル23 滅凍黄凄陣 4 4 闘気 闘気で周囲の地面を凍結させた後、熱波を発生させて相手を吹き飛ばす。範囲・威力とも非常に優れる主力技。元斗効果。原作で、手負いの状態で一度は敗れた名もなき修羅との再戦で使用した技。 闘気レベル28 黄光刹斬 5 4 攻撃 極限まで練り上げた闘気を刃とし、前方の敵を一閃する。威力は申し分ないが、闘気の消費が多いファルコにこの燃費の悪さはかなりの負担。こちらも名もなき修羅との再戦で使用し、体を切り裂いて倒した技。 闘気レベル31 考察・戦法 溜めあり(強)と溜めなし(弱)の2種類の強攻撃を持つキャラ。 溜めなしはいずれも性能が低く、溜めありは強力だが闘気ゲージを消費する。 練気攻撃でないので、練気の達人をつけても溜め時間は減少せず、奥義でもないので、経絡図5連結でも消費は半減されない。 序盤は溜め強攻撃による闘気ゲージの消費は結構な負担となるので、ボス戦で奥義が使えないといった状況に陥らないよう留意を。 しかし強攻撃を控えすぎると攻撃ステータスが上がらないので、優秀な通常攻撃で闘気ゲージ回収しながら、強攻撃3,4を使っていくといい。 ステータスは全体的に高めなので、成長後は対集団戦ではかなりの強さを発揮できるだろう。 雑魚戦 奥義では滅凍黄凄陣や衝の輪、また溜め強攻撃3,4も広範囲を殲滅できる。 通常攻撃がなかなか強力なので、残党を倒しつつ闘気ゲージの回収を図るといいだろう。 50コンボ拠点は初撃に元斗光烈脚を使うといい。 ボス・中ボス戦 雑魚の殲滅力に優れる一方、ボス戦はやや苦労するだろう。 溜め強攻撃は溜めている間にガードされることがほとんどなので、奥義中心になる。 ガード不能や即死効果の奥義がなく、ガード崩しの手段も少ない部類なので、適当にぶっ放してもあまり当たらない。 滅凍黄凄陣や黄光刹斬を習得すれば大ダメージを狙えるが、それまではガード崩しかカウンターからの元斗白華弾が安定する。 おすすめ技能 覇者の闘気・勝利への執念・カルマの輪廻 闘気ゲージを最も消費するキャラであり、これらの技能は必須と言えるだろう。 覇者の闘気が最優先。もうひとつつけるのを推奨するが、どちらかはお好みで。 奥義の極・討空の剛撃 比較的ボス戦で苦労しがちなので、火力の向上を。 おすすめ経絡図 おすすめの究極連結は闘気×5、攻撃×4、技量×3、防御×2、体力×1 例:闘攻技 カルマの輪廻 闘攻技 覇者の闘気 闘攻技 奥義の極 闘攻防 討将の剛撃 闘体防 魔王への代償or覚醒闘神 とにかく闘気の強化が最優先。カルマの輪廻、覇者の闘気あたりは経絡図のレベルを犠牲にしても優先すること。 戦闘中セリフ集 幻闘編開始時 退けぬ! 元斗皇拳伝承者として 挑発 息の根を止められたいか! 拠点侵入 元斗皇拳の威力、思い知らせてやろう! ぬ~ん!この世から失せろ! ふん、貴様らごとき、指一本で倒せる! 拠点制圧・100人撃破・敵撃破 何人もこの皮膚一枚一条の傷もつけることかなわぬ わが拳を受け、立てた者はおらぬ! 俺は俺の手で、すべてに決着をつけねばならぬ 敵遭遇 元斗皇拳伝承者として戦いを挑もう! 天帝はお怒りだ…… (対デビルリバース) そんなに光が欲しいのか……ならば、この光る手で望みをかなえてやろう (対牙大王) 牙一族の長は貴様か……長倒れれば、部族は潰える! (対ライガ フウガ) ……双星は災いをもたらす早々に散ってもらおう (対トキ) 北斗史上、最も華麗な技を持つと聞く元斗の誇りを懸けるにふさわしい相手だ! (対シュウ) この鍛えぬいた脚で、貴様の脚を砕く! (対ジュウザ) 我流か……近接戦が得意とみただが貴様は俺に触れることすらできぬ! (対ラオウ) ラオウ、俺の片足だけでは満足せぬか!? (対ソリア) ソリア、次は目を奪うだけでは済まぬ……決して手を抜くな! (対アイン、バット) 貴様、大切な者のため殉じる覚悟か! (対リン) 俺は昔……お前の笑顔に救われたことがある (対名もなき修羅) 今の俺は万全……元斗皇拳の真の恐ろしさを見せてやろう! (対カイオウ) 覚悟せよ!このファルコある限り……天帝には指一本触れさせぬ! (対戦車・DLC戦車ミッション) こんな所に天帝軍の戦車が……まさかジャコウが? 敵撃破(対アイン、バット) どうやら勝負あったようだなそんなことでは大切なものは守れぬぞ! 味方と合流 敵対時 出現 元斗皇拳伝承者として戦いを挑もう! 賞賛 恐るべき力よ……俺の想像をはるかに超えている 遭遇(対アイン) 貴様、大切な者のため殉じる覚悟か! 敗北 不覚であった すべては俺の甘さゆえ! 味方時 賞賛 見事……お前もまた拳士だな すさまじい……誇り高き戦いぶりだ (対) 苦戦 元斗皇拳の伝承者として、退けぬ! 敗走の危機 このファルコ……元より生を望んで戦いは挑まぬ! いま、ファルコを最強にしようと思って、究極連結に、北斗無双のWikiに載っているような追加技能を付けて残りは、カルマの輪廻だけなのですが、無頼の競演でカルマの経路図が出づらいですかね?どこか稼ぎやすいステージありますか?? -- (名無しさん) 2013-05-14 00 09 32 DLCのステージではDLCの技能のほうが出やすいので、その他のステージのほうがいいですよ -- (名無しさん) 2013-05-20 23 58 35 ファルコの扱い微妙だよね~。原作ではかなりの強キャラなのにガード不能無いし、即死技無いし、固有体術微妙だし。 -- (名無し) 2016-12-24 00 19 33 滋養の知識のほか、覇者の闘気、カルマの輪廻、勝利への執念を組むとかなり楽! -- (名無し) 2017-05-20 22 59 58 でも覇者の闘気、カルマの輪廻、勝利への執念を全てつけると他のスキルがあまりつけられない。最低どれか二つがベストか? -- (名無しさん) 2017-10-09 13 49 17 固有体術が意味不明。ガード不能技も一つもない。「孤高の拳士」の中でも最強格なのに… -- (名無しさん) 2017-10-14 19 09 58 ↑あるぞ。強攻撃2弱と強攻撃2強。これで浮かせて通常攻撃繰り返すと被孔状態になる。そしてすかさず奥義だよ。 -- (名無しさん) 2017-10-14 22 50 09 血肉の報酬効果が貯め強攻撃に出るようだな。 -- (名無しさん) 2018-08-05 16 27 05 攻撃ステータスを高めにして天魔付けると高い確率で秘孔が発生する。毒手付けるとダメージが大きくなって鬭気の節約もできる。天魔、討空、血肉、毒手、勝利への執念で安定するようになった。 -- (名無しさん) 2019-01-01 01 27 19 ファルコは強キャラでしょ -- (名無しさん) 2020-05-04 17 11 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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●シュタイン教授の話 剣の館女使用人のサマンサの娘 ルカ君は妹のように可愛がっていた 今じゃあ館の料理は、ファルちゃんが全部やっているらしいよ! (11〜12歳位?) ●人物観察 (8以上) ※シュタイン教授から話を聞いていた、「女使用人サマンサの娘、ファル(ファルシア)」で間違いなさそうだ。 ※白い肌、亜麻色の髪に翠玉色の瞳。 (12以上/カラレナ、シグナス) ※能力値は器:16、敏:14、知:?、筋:8、生:10、精:?。 ※技能はファイター1~2、他は不明(おそらくは調理関係の一般技能を、低いレベルで所持していると思われる)。 ※12歳前後の女性。やや早口で話す癖があるようだ。 (16以上/ゾフィー) ※能力値は器:16、敏:14、知:10、筋:8、生:10、精:12。 (成人時は「器:24、敏:21、知:16、筋:13、生:15、精:18」となる予定) ※技能はファイター1、セージ1、一般技能:料理人助手3(将来的には「コック」、または「パティシェ」のどちらに進むかを決めて再修業することで、いずれか片方に変化できます。今は-3のペナルティで両方のことが行える、修行中の身ならではの特殊な職業だと考えてください)。 ※サマンサにも似ているのは確かだが、なぜか、ルカの面影にも似たものを感じる……?
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キャラ概要解説 代表作 ファイター性能出現条件 長所と短所 特徴 特殊技能 技弱攻撃 ダッシュ攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 つかみ 必殺ワザ 最後の切りふだ コンボ テクニック二連ブラスター 崖ブラ 低空ビジョン ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュ 先行入力ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュ 下投げ連その場投げ連 DAC掴み投げ連 DAC振り向き掴み投げ連 崖投げ連 投げ連継続表 ボスバトル攻略 百人組み手攻略 ファルコ対策 シール強化 オススメのシール 演出アピール 声優 画面内登場(登場シーン) キャラセレクト時のボイス 勝利ポーズ 敗北ポーズ シンプル/オールスタークリアBGM 亜空の使者/影キャラ戦BGM 色の種類 リンク キャラ概要 解説 やとわれ遊撃隊「スターフォックス」に所属しているエースパイロット。本名は「ファルコ・ランバルディ」。 かつては宇宙狭しと暴れまわる暴走族「フリー・アズ・ア・バード」のヘッドを務めていた。現在でも血気盛んな性格である。 アーウィンの操縦技術はフォックスより上であると自負しており、フォックスをリーダーとして認めていない一面を見せることも。 ランドマスターやブルーマリンなどをあまり操縦したがらず、空での戦いにこだわる節がある。 年齢は、64で19歳。アドベンチャーで27歳。アサルトで28歳。 代表作 スターフォックス(1993/SFC) スターフォックス64(1997/N64) スターフォックスアドベンチャー(2002/GC) スターフォックス アサルト(2005/GC) スターフォックス コマンド(2006/DS) スターフォックス64はWiiのバーチャルコンソールでプレイ可能。 ファイター性能 出現条件 (競技場)百人組み手をクリアすると乱入してくるので倒す (みんなで)対戦を50回すると乱入してくるので倒す 亜空の使者を進めて仲間にする(湿地クリア) 長所と短所 長所 全体的に技の発生が早い 総合的に見て技の判定が強い ジャンプ力が非常に高く、速度もあるため上空への追撃が強い 優秀な飛び道具を持っている。それに加え反射技も持つので多くの相手に待ち勝てる 近づかれても横Bで逃げやすい DAキャンの恩恵を受けやすい ダメージ蓄積力が高い お手軽かつ強力な投げ連を持っている 短所 ステージ下からの復帰が難しい 決定打に欠ける 体重が軽め 立ち吹っ飛びで浮きにくいため、コンボを入れられやすい 操作ミスが自滅に繋がりやすい 特徴 フォックスがベースのキャラだが色々な部分が変化している為フォックスと同じ感覚では使えない。 全体的に技のリーチが高まった反面、機動力と攻撃力が下がった感じである。 地上移動速度こそ平均よりやや下といったところだが、ジャンプ力が高く、落下速度も速いため、上下には機敏に動くことができる 通常必殺技のブラスター、下必殺技のリフレクターシュートは大変に優秀な飛び道具と反射技で、殆どの相手に待ち勝つことができる。 更に横必殺技のファルコビジョンは近付いてきた相手から逃げることに適しており、遠距離戦を展開しやすい。 更に接近戦も得意とする。 通常攻撃には隙が少なくリーチにそこそこ優れた技が豊富で、ラッシュをかけやすい。 始動しやすく強力なコンボも持ち合わせる。 一対一の状況ではどの間合いでも相手を圧倒しダメージを蓄積していける、万能で隙のないキャラクター。 一方でふっ飛ばすことは苦手。警戒されるとなかなか撃墜できずジリ貧になりやすい。 序盤は蓄積%でリードしていたのに、気付いたらポイントをリードされていた、ということも。 故に複数人が入り乱れる乱戦では相手を撃墜するのに苦労することが多く、アイテム回収に気を配るなど、立ち回りを一工夫する必要がある。 また、フォックスほどではないが体重が軽く、復帰性能(特に上方向)もあまり良いとは言えない。 コンボ耐性が低いため、コンボで一気にダメージを稼がれることもあり、耐久面は脆い。 また、立ち回りで重要となるテクニックの「2連ブラスター」は操作ミスで「ファルコビジョン」が暴発してしまいやすく、それで自滅してしまうことも多々ある。 常に自滅の可能性があるテクニックを主軸とし、隙を晒すとコンボでダメージを稼がれ、撃墜には工夫が必要な扱いの難しいキャラクター。 しかし、その秘めた高いポテンシャルを引きだすことができれば、高い勝率を出すことができるだろう。 惑星コーネリア、ライラットクルーズでは極短い時間だけ下アピールを入力すると特殊アピール。DX同様、惑星コーネリアでは仲間との通信。 ライラットクルーズでは背景でスターウルフ戦が始まる前にやっておくと、フォックスチームとウルフチームとの通信が聴ける。セリフの詳細は通信会話を参照。 強力なダメージ蓄積コンボである、投げ連については下投げ:クローズレンジブラスターダウンの項目や、「テクニック」項目の「下投げ連」を参照してほしい。 特殊技能 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 ○ × × × × スマッシュアピール 技 弱攻撃 ウイングチョップ (4%)→リバースチョップ (2%)→ジャイロカッター (1×n%) ☆発生、持続F:1段目…2-5F 2段目…3-6F 3段目…9,14,19,24F(最短) 属性:腕左チョップ→右チョップ→高速スピンによる連続チョップで攻撃。長いリーチを持ち発生も非常に早い。また1段目のウイングチョップは真空判定を持つため、判定も強い。全キャラの弱攻撃の中でも総合的な性能はかなり高い部類に入る。三段目は攻撃判定が消える頃に、風が発生する。仕込みの要領で1段目から派生先が多いつかみを狙うのも有効。ベクトルが斜め上なので回避もされにくい。この技からバードウィップ(横強攻撃)またはリフレクターシュート(下B)につなげ、相手の出方によって連携パターンを考えよう。三段目は、一部キャラには上ずらしから空中前攻撃などで割り込まれる。 おりゃーぐるぐる 見た目に反して高性能な弱攻撃 ダッシュ攻撃 ジャンプサイドキック (6~9%) ☆発生、持続F:4-10F(5F以降カス当たり) 属性:足跳び蹴り。横移動距離が短めで少々当てにくいが、発生が早く、当たった相手を低く浮かせるので連携に向く。 モーション発生直後に上スマッシュでキャンセルすることにより、滑りながら上スマに移行できる。詳しくは下記の「テクニック」項目の「ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュ」を参照。 キャンセルして上スマが出せる 普通に使うとガーキャン掴みされる事があるので注意 強攻撃 横:バードウィップ (9%) ☆発生、持続F:6-9F 属性:足前方へキックを繰り出す。フォックスよりもリーチが長く、技自体の隙も少ないので、牽制にも使いやすい。弱攻撃からつないで連発し、相手の出方によって連携パターンを考えよう。 隙が少なく連射可能 地上戦の要 上:フラップアッパー (4+5%) ☆発生、持続F:1段目…4-5F 2段目…12-15F 属性:切り裂き・腕両翼を振り上げて2段ヒット攻撃し、2段目で相手を上方向に突き上げる。発生・判定ともに優秀で扱いやすい。攻撃範囲も広く、相手を安定して上に上げることが可能。相手の蓄積ダメージがたまってきたらこの技で相手を浮かせ、そこから空中攻撃を連続で当てよう。また、うまく撃墜できずに相手が170%程度溜まってしまった場合、これでフィニッシュという択もある。 相手を浮かせる。低%の時は連続で入る 下:テイルカッター (12%) ☆発生、持続F:7-9F 属性:切り裂き・しっぽしゃがみながら尾羽を地面すれすれに回転させ、敵を切りつける。根元付近に上方向のそこそこ強いふっ飛ばし判定がある。DXではフィニッシュ技として機能するほど強い吹っ飛ばしがあったが、今作は弱体化しフィニッシュに使えるとは言い難くなった。 相手を浮かせるときなどに スマッシュ攻撃 横:ウイングエッジ (10~21%) ☆発生、持続F:16-21F ☆スマッシュホールド開始F:13F 属性:切り裂き・腕両翼を耳そぎチョップのように上から振り下ろし攻撃する。リーチぎりぎりで当てるとあまりふっとばないので注意。発生は若干遅いものの、リーチがかなり長く、ふっとばし力も中々あるので、連携の最後にフィニッシュとして繰り出そう。 フィニッシュ用。リーチが長いが、根本の方が吹っ飛ばし力がある これぐらい離れていても当たるが、リーチぎりぎりだと吹っ飛ばし力は低い 上:サマーソルトキック (14~19%) ☆発生、持続F:手前…8-11F 後ろ…12-17F ☆スマッシュホールド開始F:3F 属性:足後方宙返りをしながらサマーソルトキックを繰り出す。通常は相手を上方向にふっとばすが、後方で終わり際が当たったときは横方向へそこそこふっとばす。攻撃判定は前から上が強い。ふっとばし力はフォックスのそれと比べると低くフィニッシュには少々心許ないが、発生が速いので、フォックス同様コンボやガードキャンセルに有効。 フィニッシュorコンボ用。空キャン・DAキャンから出せたりもするので使い勝手が良い 下:グラウンドキック (15~21%) ☆発生、持続F:7-9F ☆スマッシュホールド開始F:3F 属性:足両足を大きく開き、前後地面すれすれに足を突き出してキックを繰り出し、相手を低めの弾道で横方向へふっとばす。ふっとばし力は平凡だが、フォックス同様ベクトルが鋭いためフィニッシュ技としては十分効果を発揮する。前後同時に攻撃判定が出るため、相手が連携から回避しようと距離をとった場合や、混戦で敵に囲まれた場合など使用用途はなかなか多い。 左右同時に攻撃できるので便利。ベクトルは真横 空中攻撃 通常:スピニングファルコチョップ (3+3+2+4%) ☆発生、持続F:3,6,14,21F〓着地隙:9F 属性:腕空中で横回転しながら、両翼で4段ヒットする回転チョップを繰り出す。発生が早く使いやすいがリーチは短いので、使用用途は主に置きか空中至近距離で相手を払う場合に。 技の途中で着地すれば、他の技に繋げることができる。 連続HITし、発生が速い 前:ビークドリル (2+2+2+2+3%) ☆発生、持続F:6,14,22,30F 最終段34-35F〓着地隙:33F 属性:切り裂き・頭空中できりもみ回転しながら、前方にクチバシを突き出し攻撃する。最高5段ヒットし最後の1発にふっとばし力が発生する。スピニングファルコチョップ(空中ニュートラル攻撃)同様多段ヒット技だが、こちらはショートジャンプから相手に全段当てきる使い方が有効。ただし技の途中で着地すると大きなスキができるので注意。 一発一発の間隔が長いために、空中回避や発生の早い空中攻撃で簡単に割り込まれてしまう。 最速で大Jしながら当てると、安定してダメージが入るうえ、判定もそこそこなので、なかなか固い壁ができる。なお、その後すぐにブラスターを出せば、無音ブラスターが確実に出せる。 着地時の隙が大きいので基本封印でも安定 後:リバーススピンキック (7~13%) ☆発生、持続F:4-19F(8F以降カス当たり)〓着地隙:15F 属性:足空中で振り向きながら後方にキックを繰り出す。発動直後は威力・ふっとばし力が高く、攻撃速度も速い上に着事後のスキも少ない。ファルコのフィニッシュ技として使っていこう。技の発動から終了まで一貫して判定が強いので、ショートジャンプからの攻めや対空として力を発揮する。フラップアッパー(上強攻撃)からつなげるとよい。急降下すれば、着地まで判定が持続するので置きにも有効。判定終了際を当てても地味に飛ばすので、反撃も受けにくい。 判定が強く、出も速く、ふっとばしも強め。フィニッシュ用 上:リバースオーバーヘッド (11%) ☆発生、持続F:10-14F〓着地隙:15F 属性:足空中で前宙返りをしてキックを繰り出し、相手を上方向にふっとばす。ふっとばし力はそこそこ強力。空中の相手への追撃に。 ファルコの頭の部分にも攻撃判定があるが、ふっ飛ばし力が極めて低い。サドンデスでも僅かに浮く程度。ダメージは変わらない。 ダメージが貯まった相手へのフィニッシュに 下:メテオスクリュー (8~13%) ☆発生、持続F:5-21F(8F以降カス当たり)〓着地隙:12F 属性:足空中できりもみ回転しながら左足で下に向かってキックを繰り出す。発動直後にメテオ判定がある。ファルコはジャンプが高いため空中で相手の上をとりやすく、技そのものの発動も非常に早い上に判定も強いためメテオスマッシュが楽に狙えるので、ぜひ練習して積極的に狙っていこう。 DXに比べるとメテオ判定の持続は大分短くなったが、それでも持前の発生の速さと判定の強さは健在。メテオでのフィニッシュ以外にも置きや安定した空中攻撃として、前作同様高性能な技だ。 投げ連から入ったりもする超強力なメテオ つかみ つかみ ☆発生F:6F つかめる距離はだいたいこのくらい ダッシュつかみ ☆発生F:11F ふりむきつかみ ☆発生F:9F つかみ攻撃:つかみニーバット (2%) 属性:足つかんだ相手に膝蹴りを繰り出し攻撃する。 連射性能は普通。数回使って投げよう 前投げ:スマッシュエルボー (4+3%) 属性:投げ、ひじ打ち部分は腕つかんだ相手を前方に投げながらひじ打ちを繰り出し、2段ヒットで前方にふっとばす。攻撃後のスキがほとんどないので、すぐに距離を詰めて追撃しよう。 崖からステージ外に出したいときにも 後投げ:クローズレンジブラスターH (2+(2+2+2)%) 属性:投げ、ブラスター部分は電撃・エネルギーつかんだ相手を後ろに投げ飛ばし、ブラスターを3連射して追い打ちをかける。末尾のHはHorizontal(横の)の略だと思われる。クローズはおそらくclose(近い。正しい発音は濁らずにクロース) こちらもステージの外に出したいときに使える 上投げ:クローズレンジブラスターV (2+(2+2+2)%) 属性:投げ、ブラスター部分は電撃・エネルギーつかんだ相手を真上に投げ上げ、ブラスターを3連射して追い打ちをかける。末尾のVはVertical(縦の)の略だと思われる。 ダメージが貯まると高く飛ぶのであまり使えない。サドンデスでもフィニッシュ不可 下投げ:クローズレンジブラスターダウン (2+(2+2+2+1)%) 属性:投げ、ブラスター部分は電撃・エネルギーつかんだ相手を地面に叩きつけ、ブラスターを4連射して追い打ちをかける。 相手の蓄積ダメージが低いとあまり高く浮かない。それゆえに低%の相手には下投げ→掴み→下投げと連続攻撃(通称投げ連)が可能。投げ連からメテオスクリューが入り、崖際で決めれば、キャラによっては即死となることもある。 投げ連について詳しくは、下記の「テクニック」項目の「下投げ連」を参照。 ファルコの投げ連はデデデやピカチュウなどの他のキャラの投げ連と比べると、全てのキャラに行うことが可能で、また、短時間で終わり、スペースもあまりとらない(一部キャラにはその場で数回掴むことも可能)という特徴がある。よって他と比べて乱闘でも邪魔されず最後まで決まりやすい。 投げ連に限らず、下投げから様々な技に移行できる。投げ連しなくても十分強力な投げである。下投げからの追撃空キャン上スマッシュで一気に32%ダメージと美味しいので狙ってみよう。 相手の%が溜まると下投げからは何も確定しなくなるが、手頃な位置に吹っ飛ばせるのには変わりないので、読み合いを仕掛けよう。 そこそこの%が溜まってる相手に下投げ後、「弱攻撃→相手ダウン→ブラスター連射でダウン連」というテクニックも存在する。ただしこれは相手が受身を失敗してダウンしてくれなければいけないので、油断してる相手にしか通用しない。 使いようによってはかなり強力、もとい凶悪な技 後投げ・上投げ・下投げの追い打ちのブラスターは、相手がフランクリンバッヂを付けていると反射されてしまう。下投げだと必ず弾が自分に当たって技が中断され、後投げや上投げも相手キャラによっては自分に当たるので注意すること。 必殺ワザ 通常:ブラスター (3%) ☆発生、持続F:地上…12-109F 空中…10-107F 属性:エネルギー・必殺ワザ 飛び道具系銃を取り出し青いビームを発射する。連射性能は前作(DX)と比較して高まっており、空中で使用するとさらに上昇する。 フォックスと違って発動と連射スピードがやや遅いが、射程距離は長く命中時には相手をひるませるようになっているので、相手の蓄積ダメージを増やしつつ、遠距離から行動を制限できる。SJの失速したあたりでブラスターをすばやく2連射すると、発射後の隙がなくなる。通称二連ブラ。相手のSJ攻めを抑止しつつ、隙がなくなり連射力の上がった弾で地上の相手を牽制できる有用なテクニック。ただ、前作のクイブラのように撃ちつつ飛び込むことには向かなくなった。 他にも崖に落ち一拍置いてから反転しながらジャンプして二発ブラスターを叩きこむ崖ブラがある。詳しくは下記の「テクニック」項目の「崖ブラ」を参照。 他にも空ダブラスター、またそれを利用した四式ブラスターがあるが、さほど移動しない割には横B暴発での自滅リスクが高く、使い所が難しい。 ダウン連対応技である。ダウン連対応技の中では発動はやや遅い部類に入るので、ダウンしたのを確認してからというよりも、ダウンするのを予測して使用するのがいい。 ファルコの代名詞とも言える技。当たった相手は怯む。空中では連射性能アップ 横:ファルコビジョン (7%) ☆発生、持続F:17F 属性:切り裂き・体、スピン・必殺ワザ 直接系横方向へ瞬時に残像を残しながら高速移動し、すれ違った相手を攻撃する。発動後から終了までにふたたびBボタンを押すとキャンセルされる。 フォックスのフォックスイリュージョンよりも発動が早く、威力も高い。また、移動距離も前作(DX)と比較すると伸びている。地上版の判定下部か、空中版を空中にいる相手に当てるとメテオスマッシュになる。メテオスクリュー(空中下攻撃)と比べると危険度が高いが、相手と足場に高低差がある時などに使ってみよう。 ファイアバードよりも長距離を飛べるので、復帰力はこちらの方が高い。 低空で出すと、発動後の隙が地上で発動するより少なくなる。通称低空ビジョン。接近戦を避け、相手と距離を離したいときに使うのがベター。 地上スレスレの最低空ビジョンの終わり際がヒットすれば、上強や空中上攻撃での追撃が入りやすい。確定ではないため、相手の空中回避を読むなどの工夫が必要。ビジョン一発分の威力はあまり高く無いので上手く連携を狙ってダメージを蓄積させていきたい。 技の発動中は本体部分ではなく、後ろをついてくる残像部分に当たり判定がある。技のスピードが非常に速いため、相手からすると、発動を確認してからこの当たり判定部分を正確に狙って迎撃するのは困難極まりない(先読みで技を置いておけば迎撃は可能)。また、発動中のファルコは高速で移動しているというよりも、むしろワープしているといっていいほどであり、場合によっては攻撃判定をすり抜けることがある。 移動距離の長さと隙の少なさ、技の速さ、当たり判定の特殊さにものを言わせて、相手が近づいてきたら低空ビジョンでガン逃げという戦法もある。 +ファルコビジョンをコマ送りで撮影したもの ファルコビジョンをコマ送りで撮影したもの ワープしてるので、その間に攻撃判定があればすり抜ける 攻撃としても大変優秀、貫通するので乱闘やチームバトルでも便利 上:ファイアバード (ため2%*7、発動直後3%+2%+7%、その後8%) ☆発生、持続F:炎…20F 飛び出し…43F 属性:纏い部分は火炎・必殺ワザ 直接系、突進部分は火炎・体、スピン・必殺ワザ 直接系一定時間パワーを溜めた後、炎をまとって多段ヒットする突進攻撃。溜めている間にスティック入力すれば方向転換可能。威力はフォックスのファイアフォックスより低い上、移動距離は約半分程度と短いが下からの復帰はこれに頼るしかない。 ガードの固い相手に急に発動したり、乱戦やチームバトルでいきなり突進するのも一つの手。何気に後隙が少なく、ガードからの反撃は受けにくい。滅多に攻撃として使わなければ相手も対処し辛くなる。当たれば低いベクトルで吹っ飛ぶので、受け身が取りにくく、ブラスターによる追い打ちダウン連が決まるということも。 なお、尻もち落下移行後の横移動距離は、前よりも後ろの方が僅かに長い。崖の真下から復帰する場合は、反転しておくと、崖掴まり阻止をされても、ステージ上に戻りやすい。 ほぼ復帰用。乱発は避けたい 下:リフレクターシュート (6%) ☆攻撃判定発生F:6F 反射判定発生F 1F ☆転倒率:40% 属性:電撃・エネルギー・必殺ワザ 直接系相手の飛び道具や投擲アイテムを反射するリフレクターを蹴り飛ばし、攻撃・反射判定を持続させながら前方に放つ。反射された飛び道具は威力・弾速が上昇する。 発生が早く、リーチも長い。飛び道具の反射はもちろん、蓄積の低い相手を転倒させる効果もある。牽制などにも便利。相殺判定が無いので、相手に喰らい判定さえ存在していれば、どんな攻撃でも潰すことができる。ただし、蹴ったリフレクターが戻ってくるまでに少々大きめのスキが生じるので、至近距離でガードか回避をされるとほぼ反撃確定となる。牽制に使うなら反撃されない中距離位置を保ちながら技を振って行くように。接近戦での多用は禁物。 反射判定は、モーションが終わった後も1F残る。下Bを連発していれば、前方へはずっと反射判定が出ていることになる。 キック!牽制・反射のどちらにも使える。ただし隙が大きめなので注意 リーチが長いのでこんなものまで反射可能 最後の切りふだ ランドマスター 「こんなもんより、俺は空がいいぜ」のセリフとともに、ランドマスターを召喚。攻撃ボタンで主砲、下はじきでローリング、ジャンプボタンでホバー飛行でき、発動時間中は一切の攻撃を受けつけない無敵状態。主砲の発射位置が高いため地上の相手には当てにくいが、本体にも攻撃判定があるのでその場合は素直に体当たりでふっとばしていく方が手っ取り早い。フォックスのランドマスターと比較して攻撃力が低い。また地上での移動も滑るようなものになり操作性がよくないため、急停止したい場合は射撃するように心がけよう。しかしその分上昇性能と空中での操作性が高くなっているので、相手を乗せて場外に飛ばしてしまうのはこちらのほうが得意である。 コンボ 【弱3段目→下B】 有名な連携だが、下Bは確定ではなく、ガードが間に合うためリスクが大きい。 【弱1段目→掴み】 確定ではないが、流れが早く、ガードでは防げない連携のため、反応が難しく、よく決まる。 【弱1段目→弱2段目→しゃがみ仕込み→弱1段目→弱2段目→しゃがみ仕込み...】 弱連。落下加速度の遅いキャラにはガードで防がれずに決まる。ずらされると抜けられる。 【上強*n】 お手玉。 【着地際に空中ニュートラル攻撃→弱】 確定ではないが、掴みなども狙う価値あり。 【着地際に空中下攻撃→着地→いろいろ】 空中下攻撃で相手が浮かなかった場合。 空中下攻撃後の主な繋げ先としては、弱・上強・ダッシュ攻撃・掴み・下スマッシュ・上スマッシュ。 弱以外は少し%が溜まっていないと、ガードや回避をされる。 【着地際に空中下攻撃→着地→ジャンプ→空中上攻撃】 空中下攻撃で相手が浮いた場合。フィニッシュも狙える連携。 確定ではないが、ファルコのジャンプが速いので当たりやすい。回避を読んで、空中上攻撃を出すタイミングをずらすのも選択肢に入れておこう。 【着地際に空中下攻撃→着地→上スマッシュ】 空中にいる相手に空中下攻撃を当ててダウンさせた場合。相手の起き上がり時の隙に上スマッシュを当てる。 確定ではないが、空中下攻撃の着地隙が少ないため、相手の起き上がり行動に即時に対応できる。 【二連ブラ→いろいろ】 二連ブラについては下記の「テクニック」項目の「二連ブラスター」を参照。 主な繋げ先としては、弱・掴み・ダッシュ攻撃・先行入力ダッシュ上スマッシュ・ダッシュ攻撃空振りキャンセル上スマッシュなど。 先行入力ダッシュ上スマッシュの方法についてはこちら、ダッシュ攻撃空振りキャンセルについては下記の「テクニック」項目の「ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュ」を参照。 【低空ビジョン→上強or空中上攻撃】 低空ビジョンについては下記の「テクニック」項目の「低空ビジョン」を参照。 【上B→NB】 上Bは低い角度でふっ飛ぶので、それで相手が受け身を失敗したところに、NBでダウン連をするというもの。 上Bが非常に当てにくい技なのが難点。 【下投げ→下投げ】 詳しくは下記の「テクニック」項目の「下投げ連」を参照。 【下投げ→ダッシュ攻撃orダッシュ攻撃空振りキャンセル上スマッシュor空中下攻撃or二連ブラ】 投げ連ができない%のときの下投げからの連携。 【下投げ→弱→NB】 下投げで倒れ吹っ飛びをした相手に弱を当てると、ふっ飛ぶ軌道が低くなるので、それで相手が受け身を失敗したところにNBでダウン連をするというもの。 相手が受け身を失敗しないとはじまらないコンボなので、あまり期待できない。 一応、受け身や空中回避を読んでDAC上Sを狙うこともできる。 テクニック 二連ブラスター SJからNBを二発連射するテクニック。略して「二連ブラ」。 NBを空中で使用した場合、着地すると後隙がキャンセルされるので、着地後、すぐ次の行動に移ることができる。 NBを使用するタイミングによってビームの高度が変わる。 SJの頂点あたりから一発目を撃つと、一発目と二発目のブラスターの高度が高・低と別れるので、相手に当たりやすい。 特に、2発目を撃つときの高度が低いほど、後隙(ビームが出てから着地するまでの時間)が短くなるので、追撃などがしやすくなる。 最低空でビームが出ると、ビームが出るときの効果音が流れない。これを「無音ブラ」という。 この無音ブラは至近距離でガードされても4F有利と大変強力。当てれば7F有利で掴みなどが確定する。離れた位置にいる相手に当てれば、さらに有利Fが増すので、D上S等へ繋げバーストさせることも。 基本的にはこの「無音ブラ」を狙うつもりで二連ブラを使っていく。 ただその場でSJして二連ブラをするだけでなく、前へや後ろへSJしながら二連ブラをしたり、更に空ダも使用すれば、より強力となる。 空中NBのモーション後半に、着地してもモーションがキャンセルされないフレームがあるので注意。 大ジャンプから最速でNBを連射すると、それを見ることができる。 崖ブラ 崖を利用してNBを使用するテクニック。 やり方は、崖から落ち、一拍置いてから、空中ジャンプでステージに戻りつつ、反転NBを二発撃つ。 一発目は超低空で地面を滑走し、二発目は地上のブラスターとほぼ同程度の高さで進んでゆく。これによりスネークのしゃがみ歩きのような、低い姿勢で移動する相手にも当てることができる。 また、2発とも地上にいる相手に当たるので、ダッシュや歩きガードで接近してくる相手にも有効。 着地するまでに攻撃されて外に吹っ飛ばされると、空中ジャンプを消費した状態で復帰しなければならなくなるので、相手との距離や、相手の運動性能を考えつつ使おう。 低空ビジョン 低空で横Bを使用するテクニック。 横Bは地上で出すと着地ペナルティが持ち越されてしまう。一方で空中で使用すれば、横B後の着地時に着地ペナルティが消えるので、持ち越す心配がない(ただし、着地せずに崖掴まりをすると、持ち越される)。 さらに、地上で横Bを使用するよりも、ジャンプからすぐ横Bを使用したほうが、後隙も短い。一石二鳥のテクニック。 上記の二連ブラや、崖ブラと併せて使用すると、非常に強力。 ジャンプした瞬間に横Bを入力するのが基本。場合によっては少し飛んでから横Bを入力することによって、高度調整したりする。 崖際に立っている時は、崖から降りた瞬間に横Bを入力した方が、早く出せる。 ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュ 人によって、DAキャン上スマ・DAC上S・DACUSなどいろいろな略され方がある。 大きく前方に滑りながら上Sを繰り出すパターンと、DAをヒットさせてから即座に上Sを繰り出すパターンの2種類がある。 前者は「空振りキャンセル(空キャン)」と言われ、DA開始直後に上Sを入力することで行うことができる。長い距離を速いスピードで滑るので、奇襲に向く。 後者は「当てキャン」と言われ、DAを相手に当て、そのヒットストップの最中に上Sを入力することにより、DA+上Sの2発のダメージを与えることができ、ダメージソース手段に向く(ただし低%時でないと入らない)。 DA中ならいつでも上Sでキャンセルできるというわけではないので、注意。 入力方法については、こちらを参考に。 先行入力ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュ DAを先行入力し、行動開始1F目に上Sを入力すれば、通常の空キャン上スマよりもよく滑るようになる。 やり方は行動終わり際に、スティック横+Cスティック上(orCスティック下)→Cスティック上 下投げ連 低%の相手を掴んで下投げし、ふっ飛び硬直中の相手を追いかけて再び掴んで下投げ、を繰り返すコンボ。 キャラによって入る可能な%が異なるが、基本的に、相手が立ち吹っ飛び(吹っ飛びが収まった後、立ち状態になる吹っ飛び方)をした場合は再び掴むことができる。 キャラによっては先行入力ダッシュやDAC掴みをしないと届かなかったり、追いかけずともその場で掴めたりする。 倒れ吹っ飛びをするまで下投げをするよりも、その手前で上Sや空下に繋げる方が、確実にダメージを稼ぐことができる。 端まで運んだときは、空下に繋げて場外に落とすと、非常に有利な展開になる。キャラによっては崖掴まり阻止で確実に1ストック奪うことができる。 参考リンク http //youtu.be/zO-BNgEZrjI その場投げ連 フォックス・ファルコ・ウルフ・ファルコン・シーク・ゼニガメには、一部%のとき、下投げ後、その場で掴むことができる。フォックス・ウルフには投げ連が繋がらなくなる%になるまで、その場投げ連ができる。 崖までの距離調整に、この投げ連が役立つ。 DAC掴み投げ連 DAをダッシュ掴みでキャンセルして相手を掴む投げ連。DAは2F目まではダッシュ掴み・振り向き掴みでキャンセルできる。 DAの移動速度はダッシュよりも速いため、普通にダッシュから掴みをするよりも、同じ距離でも速く移動してからダッシュ掴みをすることができる。 マルスやルカリオ等には、一定の%になると、下投げ後に距離が開きすぎて、ダッシュ→ダッシュ掴みでは間に合わなくなるので、このDAC掴み投げ連を行う。 方法は、下投げ→先行入力ステップ→少し前進してからDA→すぐ掴み。 DAC振り向き掴み投げ連 DAを振り向き掴みでキャンセルして相手を掴む投げ連。 DAC振り向き掴みが非常によく滑るので、相手の後ろに回りつつ掴むことができる。 この投げ連をすると、投げ連の進行方向が変わるので、崖までの距離調整に役立つ。 参考リンク http //youtu.be/4QxTdgrfweM 崖投げ連 一部キャラは、ファルコが崖を背負っている状態で下投げをすると、殆ど吹っ飛ばなくなる。 そのため、下投げ後、その場で再び掴むことができる。 デデデ、トゥーンリンクに対して可能なことを確認。 デデデ 崖投げ連は0%から始めた場合、0-31% 48-87%まで再び下投げに繋がる。31%以降は崖投げ連が繋がらなくなるので、他の投げ連をする。48%からまた崖投げ連ができるようになるので、それまでに振り向き掴みで崖に戻っておく。 崖投げ連(31%まで)→DAC振り向き掴み下投げ→歩き掴み下投げ→DAC振り向き掴み とすると、上手い具合に投げ連を継続したまま崖に戻ってこれる。 トゥーンリンク 崖投げ連は0%から始めた場合、43%まで再び下投げに繋がる。43%以降は下投げをするとトゥーンリンクがすぐダウンする。受け身失敗を期待してブラスターでダウン連を狙ったり、受け身先を狙って追撃したり。 投げ連継続表 「立ち吹っ飛び限界%」と、「何しても掴めなくなる%」までの差が大きいほど、掴みのタイミングがシビアで難しい。 投げ連継続表 ボスバトル攻略 空中下やブラスターで。状況に応じて背中を向けてリバーススピンキックを連続で叩き込もう。 地上ではテイルカッターを連発してもいいだろう。 攻撃は避けやすいが滞空時間が長いので、着地時に攻撃を受けないように。 ファルコのリフレクターは持続しないのでデュオンやメタリドリー戦でもあまり過信しないように。 一応リフレクター蹴った後に手に持っているときも少しの間反射してくれる。 百人組み手攻略 ↑強は何人か巻き込んで吹っ飛ばせる。 フォックスよりも横必殺技で蹴散らすのは得意。 ファルコ対策 射程の長いブラスター、飛び道具反射として便利なリフレクターシュート、反撃が困難なファルコビジョン、強力なダメージソース手段となるDAキャン、多くのキャラに入る投げ連と、間合いに応じた強力な技が揃っており、非常に厄介な相手。機動性に乏しいキャラだと、遠方からブラスターで牽制されつつファルコビジョンで間合いを取られるだけでも蓄積をガンガン稼がれていくため、相当な苦戦を強いられることになる。幸い、ファルコはダメージ蓄積能力は優秀でも決め手には欠けるため、手数で負けても一発の大きさで勝てれば撃墜できるチャンスはある。どの間合いにでも対応できるファルコだが、極端にリーチの長い技や、一気に間合いを詰める技などは持っていないないので、遠・近距離戦に比べると中距離戦は対処しやすい方。従って、中距離位置を保ちつつ相手の間合いの外から攻めるように心がけると闘いやすくなる。ダメージをできる限り与えたら狙いすました一撃で場外に送り、弱点である復帰面の弱さを突こう。 投げ連対策 ファルコの技の中でも特に警戒しなければならない技。これが入ってしまうと0%からでも一気に50%ほど蓄積を持っていかれてしまう。一度掴まると蓄積が一定以上溜まるまで抜けられないので、掴まってからではどうしようもない。投げ連の対策の第一は「掴まらない」こと。不用意にガードを固めつつ近づけば格好の餌食。キャラにもよるが蓄積が50%を超えれば投げ連は入らないので、ブラスターなどでわざとダメージを食らうのもあり(投げ連だけのダメージも相当に痛いが、そこから移行するコンボでそれ以上のダメージかつ不利な間合いをとられることもあるため。最悪の場合、崖際でメテオスクリューに繋げられ即死する恐れもあり)。上記で述べたファルコの近距離技に判定勝ちできる技に加え、ある程度リーチの長い技で掴みの間合いの外で牽制気味に攻撃すれば投げ連を食らう心配が減るかもしれない。もしくは投げ連が入りづらいキャラ、プリン・アイスクライマー(相方がいるので入りにくい)・マルス(ファルコが最速で掴めなければドルフィンスラッシュで割り込める)・スネーク(手榴弾の自爆で抜けやすい)・リンク、トゥーンリンク(スネーク同様爆弾の自爆で抜けやすい)でファルコに挑むというのも選択肢の一つである。ファルコの近くに立たず、弱からの連携などを喰らったらすぐずらしたりして逃げるのが投げられない立ち回りの一つでもある。 ブラスター・ファルコビジョン対策 ブラスターは射程が長く、弾速が速く、連射も効くので、遠くから普通に連発されるだけでもかなり厄介。この技に加えリフレクターも持つファルコに対し、殆どのキャラは待ち勝てないので、素直に近づくしかない。しかし迂闊に近づくとファルコビジョンで逃げられてしまう。ジャンプで攻めようにも、よほど空中での機動力が高いキャラでないと、二連ブラスターの1発目で撃ち落とされたり、近づこうとしたところをビジョンで逃げられたりしてしまう。そのため、こちらの攻撃が見切られない位置まで歩いて近づき、ビジョンを読んで持続の長い攻撃を置いたり後方への回避やダッシュガードをするか、相手が二連ブラをするのを読んで一気に接近して攻撃するかの二択をかけるのが基本的となる。幸い、ビジョンは攻撃判定よりも喰らい判定が全面に出ており、タイミングさえ合えば、どんな技でも潰すことが可能・・・が、しかし、ビジョンはワープしているので、攻撃を置いてもすり抜けられるポイントがある。ファルコビジョンの項目にあるコマ送り画像を見て、攻撃を置くべきではない場所を把握しておこう。もし反応できる自信があるのなら、弱攻撃のような威力の低い地上攻撃でビジョンを潰してみよう。ファルコが至近距離で落ちるのに加え、こちらはビジョンを相殺したおかげですぐ動けるようになる。ファルコは着地ペナルティで長いこと硬直するので、強力な一撃を叩き込むことができる。 シール強化 ファルコに多いのは切り裂き属性。弱、強、スマッシュ、空中攻撃、必殺技と多く取り揃えているのでぜひとも優先的に強化したい。 フォックスに比べ腕技の比重が上がっているので足単体よりも腕/足のほうが効果的。あとはブラスター用に必殺ワザ:飛び道具系を使うのも有効か。 オススメのシール ウルフ(スターフォックス アサルト) フォックス(スターフォックスアドベンチャー) へクトル エフラム 銃剣士ダルタニア 演出 アピール アピール上(①):リフレクターをリフティングしながら、「楽勝だぜ」(海外では「A piece of cake!」これはソニックの勝利台詞と同じである。) アピール横(①+②):「かかってきな」 アピール下(②):一回転しながら「俺の獲物に手を出すな」 「俺の獲物に手を出すな」 声優 江川央生 代表作は『SLAM DUNK』の牧紳一、『勇者指令ダグオン』の黒岩激、『勇者王ガオガイガー』の火麻激、ゴルディマーグ等。 画面内登場(登場シーン) アーウィンから飛び降りる。フォックスとは違い、コックピットを下にして降りてくる。 キャラセレクト時のボイス 「楽勝だぜ」 勝利ポーズ BGM 『スターフォックス64』タイトル X:腕を組み、フォックスと同じポーズで「付き合ってらんねぇな」 B:その場で連続キックを繰り出し、ポーズをきめながら「くたばるのはまだ早いぜ」 フォックスが相手だった場合は「腕が落ちたな、フォックス」 Y:空から降りてきた後、両腕を交差させてポージング。 敗北ポーズ 拍手をする。 シンプル/オールスタークリアBGM メインテーマ(スターフォックス64) 亜空の使者/影キャラ戦BGM Sector1 色の種類 ノーマル 黄 青(青チーム用) 赤(赤チーム用)アサルト風 緑(緑チーム用) 黒:衣裳は茶色、毛が真っ黒、カラスとか言わない。 リンク 公式ページ Wikipedia
https://w.atwiki.jp/dragonballz/pages/52.html
ヤムチャ度チェック ラブレター系の遊びなど 60万アクセス突破、ドラゴンボールキャラ占いなど
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/31.html
サイボーグ アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・サイボーグ(職業) 要点:・一部機械 周辺環境:・機械化工房 評価:・体格(評価1)・筋力(評価1)・耐久力(評価1)・外見(評価-1)・敏捷(評価-1)・器用(評価-1)・感覚(評価1)・知識(評価0)・幸運(評価-1) 特殊: *サイボーグの職業カテゴリは基本職業アイドレスとして扱う。 *サイボーグは宇宙戦行為が出来る。 *サイボーグはナショナルネット接続行為が出来る。 *サイボーグは筋力、耐久力の評価を評価+2補正することが選択でき、この時燃料3万tを消費する。 →次のアイドレス:ウォードレスダンサー(職業)、ハッカー(職業)、宇宙軍(職業) 派生元リスト 西国人・東国人 コメント 初期(基本)職業の中で唯一の宇宙戦行為が可能なアイドレスである。(他にはパイロットが宇宙船に乗れるぐらい) 基本職業の中でもサイボーグとドラッガーは同じ派生が一つ(ウォードレスダンサー)ある。 というか、三つの派生で次の戦略がガラリと変わる職業の一つ、だねぇ(基本職業では歩兵なんかも同じ印象があるなぁ) サイボーグ、宇宙軍、ハッカーと派生を伸ばしていくと科学系国家になると思われる。 ウォードレスダンサーを伸ばすとウォードレス歩兵風味国家……とも限らないか。ウォードレスの開発あたりなら宇宙仕様ウォードレス(むしろ宇宙服?)とかも可能かも、だしね。
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____ / {__人/∧ {_fニ}n{ニ } 人∨ h〉//{ ∨厂〉 /{ ____ ∨/イ/{__)/⌒\ /\ / } } / / /⌒\ {//{ /∨ /// / ̄ ̄ ̄厂 ̄ ̄\_/{_/ { } {//V/-/二二ニニ=-( ̄\_/--/ {/ニ/ / / ̄ ̄\ }/--/ /=ニ/{ / / - // /⌒\{\ 〈/-/ / 厂}/ ∨ {\ {//=ニ/⌒Y⌒^} {_/}  ̄}-{ ∨/{ ={ {//⌒} {⌒}{ニノ }/ ( ̄( ̄/ \{ ={ {_{__ /八_,八__{ ( ̄\  ̄ ̄ ̄ ̄\____,厂乂(__}{ {\\//}∧ /{/{___/ . { __)\_/ ̄ ̄\-= -={ {___,ノ{_}二} / }//∧ /ニニニニ/ \)_/ /⌒\ \=ニニ\___,ノ(__,ノ /〈_/∧______/ニニ=-‐ /(__ //⌒\\  ̄ ̄/(_} \_____/ニニニニニニ=- /ニニニニ // ̄ ̄ ̄) \ /( \_______// ̄ ̄ ̄ ̄\- /ニニニニニ {{___/=ニニ\{ \______,/ /ニニ二(\ニ\ _/ニ二___ }ニニニニニニ二\ {\ニ=- (/ ̄ ̄ ̄\)=ニ} - /ニ/ニニ/ /ニニニニニニニニニ\\ \ニニニ=-  ̄ ̄\ \人_/ /ニニ/ニニ Vedalken Ghoul / ヴィダルケンのグール (青)(黒) クリーチャー — ヴィダルケン(Vedalken) ゾンビ(Zombie) ヴィダルケンのグールがブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーは4点のライフを失う。 1/1 名前 コメント
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福岡ソフトバンクホークス2009年 SummerUpdate版 レアカード:篠原 貴行(中) 野手 投手 野手 守 名前 背番号 投/打 年齢 血液型 出身地 ★ 打順適性 巧打 長打 走力 バント 守備 精神 守備適性 スキル 捕 一 ニ 三 遊 外 捕 田上 秀則 70 右/右 29 AB 大阪 6 CBA型 64 75 44 55 54 60 D2 D8 - E8 - - 高谷 裕亮 12 右/左 28 O 栃木 4 CBA型 50 58 50 60 62 51 C5 - - - - - 山崎 勝己 62 右/右 27 O 兵庫 3 CBA型 48 44 53 73 63 53 C3 - - - - - 的場 直樹 26 右/右 32 O 大阪 2 CBA型 44 41 49 51 61 44 C8 - - - - - 一 小久保 裕紀 9 右/右 38 AB 和歌山 7 CAB型 62 73 48 41 56 75 - C8 - D3 - - 本間 満 10 右/左 37 O 北海道 2 BCA型 50 51 55 58 57 55 - C5 C9 D3 D5 - 吉川 元浩 67 右/右 30 A 群馬 2 CBA型 51 58 50 48 52 50 - D8 D10 E7 - E7 二 本多 雄一 46 右/左 25 O 福岡 6 ACB型 69 54 76 70 67 67 - - B3 - - - 明石 健志 36 右/左 23 B 北海道 2 ACB型 52 43 67 58 55 55 - D7 D3 E6 D4 E10 三 オーティズ 49 右/右 32 - ドミニカ 8 CAB型 76 77 53 47 56 75 - E8 D6 D6 E10 E1 松田 宣浩 5 右/右 26 B 滋賀 7 CAB型 71 75 71 67 57 63 - E6 E10 D2 - - 森本 学 32 右/右 31 AB 大阪 4 BCA型 64 46 65 72 71 61 - - B7 B6 B8 - 仲澤 忠厚 0 右/右 27 AB 福井 3 ACB型 56 50 58 69 57 58 - D8 D1 C10 D6 E9 金子 圭輔 53 右/両 24 B 千葉 2 BCA型 48 42 63 61 57 51 - D4 D7 D1 D6 E2 立岡 宗一郎 7 右/右 19 A 熊本 2 BCA型 48 53 61 50 56 44 - - - D8 D9 D10 遊 川﨑 宗則 52 右/左 28 O 鹿児島 9 ABC型 79 52 77 81 80 76 - - - D1 A5 - 外 松中 信彦 3 左/左 36 B 熊本 8 CAB型 78 77 48 42 53 80 - D10 - - - D9 多村 仁志 6 右/右 32 B 神奈川 7 CAB型 73 72 67 42 77 74 - - - - - B3 長谷川 勇也 30 右/左 25 AB 山形 6 CAB型 73 67 63 58 61 63 - - - - - C8 村松 有人 35 左/左 37 A 石川 5 BCA型 63 50 69 67 72 73 - - - - - B5 柴原 洋 1 左/左 35 A 福岡 5 CBA型 66 53 60 62 71 67 - - - - - B6 辻 武史 58 右/右 30 B 石川 4 BCA型 60 48 67 60 62 56 - - - - - C8 井手 正太郎 69 右/右 26 O 宮崎 4 CBA型 57 52 62 58 59 59 - - - - - C6 小斉 祐輔 55 右/左 26 A 大阪 4 CBA型 59 61 53 48 51 59 - D6 - - - D9 中西 健太 27 右/右 23 A 滋賀 4 CBA型 57 60 56 52 55 57 E9 - - - - D6 荒金 久雄 51 右/右 31 A 大分 3 ACB型 55 50 59 58 68 53 - - - - - C1 城所 龍磨 23 右/左 24 B 愛知 3 BCA型 54 48 73 57 63 41 - - - - - C4 江川 智晃 8 右/右 23 B 三重 3 CBA型 54 55 60 52 54 48 - E2 - D10 E9 D7 アギーラ 4 右/右 30 - アメリカ 2 CBA型 50 60 56 48 58 51 - - - - - C10 打順適性 例)ABC型 → 1~2番◎、3~5番○、6~9番× (リードオフマン型) 例)CAB型 → 1~2番×、3~5番◎、6~9番○ (クリーンナップ型) 例)BCA型 → 1~2番○、3~5番×、6~9番◎ (下位打線型) 例)BBB型 → 1~2番○、3~5番○、6~9番○ (バランス型) 投手 役割 名前 背番号 投/打 年齢 血液型 出身地 ★ 配置適性 体力 球速 球威 変化 制球 精神 変化球 速度 ス シュ Hシュ カー フォ スラ Hスラ シン Sカー カット チェ スク サー ツー パー ナッ Vスラ SFF 先 杉内 俊哉 47 左/左 29 A 福岡 10 ABDD型 85 66 82 81 86 76 E6 - B10 - A9 - - - F6 B4 - - - - - - - 148 斉藤 和巳 66 右/右 32 B 京都 8 ABDD型 78 70 80 81 80 78 - - C2 A9 B1 - - - - - - - - - - - - 150 和田 毅 21 左/左 28 O 島根 8 ABDD型 82 60 81 73 75 74 - - D6 B9 B7 - - - - C4 - - - - - - - 145 ホールトン 54 右/右 30 - アメリカ 7 ACBB型 75 66 77 73 67 72 - - D5 - B7 - - - - C3 - - - - - - - 148 大隣 憲司 28 左/左 25 A 京都 6 ABDD型 76 68 74 68 70 67 - - - C10 C2 - - - - C7 - - - - - - - 149 新垣 渚 18 右/右 29 O 沖縄 5 ABDD型 70 72 68 79 54 57 E1 - D10 C4 B1 - - - E4 F1 - - - - - - - 151 ジャマーノ 34 右/右 27 - アメリカ 5 ABDD型 65 54 58 67 69 64 - - C6 - D3 - - - - C3 - - - - - - - 142 藤岡 好明 40 右/右 24 O 大阪 5 ABDD型 62 60 68 67 65 63 E6 - E2 E1 C3 - D2 - - - - - - - - - - 145 巽 真悟 20 右/左 22 O 和歌山 4 ABDD型 64 68 62 62 58 59 - - E6 D6 - - - - C8 - - - - - - C10 - 149 ロー 00 右/右 28 - アメリカ 3 ABDD型 63 64 61 69 51 56 - - E5 - C1 - - - - D4 - - - - - - - 147 大場 翔太 17 右/右 24 A 東京 3 ABDD型 68 70 63 63 55 54 - - E3 C7 - - - - - - - - - - - C10 - 150 岩嵜 翔 41 右/右 20 O 千葉 1 ABDD型 54 64 55 57 52 49 - - D3 - E3 - - - - E5 - - - - - - - 147 中 久米 勇紀 39 右/右 24 O 栃木 5 DABB型 47 63 69 64 60 65 - - D6 - C6 - D2 - - - - - - - - - - 146 水田 章雄 44 右/右 36 B 大阪 4 DABB型 46 62 59 65 66 60 E3 - D7 C10 C5 - - - - - - - - - - - - 146 篠原 貴行 16 左/左 33 B 福岡 4 DABB型 40 54 60 63 63 61 D10 - F1 C10 C7 - - - E5 - - D2 - - - - - 142 神内 靖 38 左/左 26 O 京都 4 DABB型 50 58 69 66 56 60 - - - - D10 - - D2 - C4 - - - - - - - 144 佐藤 誠 31 右/右 34 A 北海道 3 DABB型 42 60 55 57 68 59 D4 - D5 E6 D3 - - - E3 E5 - - - - - - - 145 三瀬 幸司 57 左/左 33 A 香川 3 DABB型 46 60 67 59 56 54 E5 - E2 D5 D1 - - - F1 - - D8 - - - - - 145 高橋 秀聡 13 右/右 27 A 群馬 3 BACC型 58 62 65 63 50 58 E10 - - - C7 - E3 - D2 - - - - - - - - 146 柳瀬 明宏 56 右/右 26 O 広島 3 DABB型 49 70 58 61 59 56 - - E1 D3 C9 - - - - - - - - - - - - 150 甲藤 啓介 48 右/右 26 O 高知 2 BACC型 58 60 59 60 56 56 C10 - E2 E1 D3 - - - - - - - - - - - - 145 森福 允彦 19 左/左 23 A 愛知 2 DABB型 44 52 56 58 57 54 E2 - E9 - D2 - - - - E5 - - - - - - - 141 西山 道隆 64 右/右 29 A 愛媛 1 DABB型 55 62 53 55 51 43 - - - E2 D5 - - - - - - - - - - - - 146 陽 耀勲 91 左/左 26 - 台湾 1 DABB型 46 66 51 49 42 42 - - E2 - E1 - - - - E7 - - - - - - - 148 セ ファルケンボーグ 25 右/右 31 - アメリカ 7 DBAB型 53 74 81 77 74 75 - - C2 - - - - - - - - - - - - - B3 152 摂津 正 50 右/右 27 O 秋田 5 DBAB型 45 66 71 70 60 71 - - D3 - D7 - B10 - - - - - - - - - - 148 抑 馬原 孝浩 14 右/右 28 A 熊本 8 DBBA型 49 76 78 81 74 81 - - - A9 C10 - - - C3 E5 - - - - - - - 153 小椋 真介 11 左/左 29 A 福岡 3 DBBA型 49 78 69 65 52 55 E7 - D3 - D4 - - - - - C5 - - - - - - 154 球種 シュート→シュ 高速シュート→Hシュ カーブ→カー スローカーブ→Sカー シンカー→シン スクリュー→スク スライダー→スラ 高速スライダー→Hスラ カットボール→カット ツーシーム→ツー フォーク→フォ チェンジアップ→チェ 縦スライダー→Vスラ サークルC→サー パーム→パ ナックル→ナッ 年齢表記について 年齢は全選手、本年(2008年で)の誕生日を迎えたと仮定した選手の年齢であり、年月日での判断はしないものとする。そのため、本来の年齢より1才繰り上げされる場合がある。 やきゅつくオンラインでの年齢データもそのように記載されている。 例)記載年月日 2008/08/17 →三木 肇 1977/04/25 →誕生日での判断 31才 →年度での判断 31才 例)記載年月日 2008/08/17 →金子 誠 1975/11/08 →誕生日での判断 32才 →年度での判断 33才 2007年版
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ホークス ヒーローインタビュー2010はこちら 20091006 秋山幸二監督 ホーム最終戦セレモニー挨拶@ヤフードーム 20090929 森本学 ヒーローインタビューvs東北楽天ゴールデンイーグルス@Kスタ宮城 20090927 ホセ・オーティズ、大隣憲司 ヒーローインタビューvs北海道日本ハムファイターズ@ヤフードーム 20090921 大隣憲司、摂津正 ヒーローインタビューvs千葉ロッテマリーンズ@ヤフードーム 20090919 D.J.ホールトン ヒーローインタビューvs埼玉西武ライオンズ@西武ドーム 20090915 高橋秀聡 ヒーローインタビューvsオリックス・バファローズ@京セラドーム 20090913 杉内俊哉、川崎宗則 ヒーローインタビューvs東北楽天ゴールデンイーグルス@ヤフードーム 20090908 荒金久雄 ヒーローインタビューvs千葉ロッテマリーンズ@千葉マリン 20090906 杉内俊哉 ヒーローインタビューvs埼玉西武ライオンズ@ヤフードーム 20090905 D.J.ホールトン、明石健志 ヒーローインタビューvs埼玉西武ライオンズ@ヤフードーム 20090904 小久保裕紀 ヒーローインタビューvs埼玉西武ライオンズ@ヤフードーム 20090903 田上秀則、大場翔太 ヒーローインタビューvsオリックス・バファローズ@ヤフードーム 20090902 高橋秀聡、田上秀則 ヒーローインタビューvsオリックス・バファローズ@ヤフードーム 20090830 杉内俊哉 ヒーローインタビューvs北海道日本ハムファイターズ@札幌ドーム 20090823 杉内俊哉、長谷川勇也 ヒーローインタビューvs北海道日本ハムファイターズ@ヤフードーム 20090822 長谷川勇也 ヒーローインタビューvs北海道日本ハムファイターズ@ヤフードーム 20090821 ホセ・オーティズ、摂津正 ヒーローインタビューvs北海道日本ハムファイターズ@ヤフードーム 20090820 小久保裕紀、田上秀則 ヒーローインタビューvs埼玉西武ライオンズ@ヤフードーム 20090816 小斉祐輔 ヒーローインタビューvsオリックスバファローズ@京セラドーム 20090813 本多雄一 ヒーローインタビューvs東北楽天ゴールデンイーグルス@Kスタ宮城 20090809 杉内俊哉 ヒーローインタビューvs埼玉西武ライオンズ@西武ドーム 20090807 長谷川勇也 ヒーローインタビューvs埼玉西武ライオンズ@西武ドーム 20090805 村松有人、森福允彦 ヒーローインタビューvs千葉ロッテマリーンズ@ヤフードーム 20090804 田上秀則、川崎宗則 ヒーローインタビューvs千葉ロッテマリーンズ@ヤフードーム 20090801 松中信彦 ヒーローインタビューvs北海道日本ハムファイターズ@札幌ドーム 20090730 高橋秀聡、川崎宗則 ヒーローインタビューvsオリックス・バファローズ@ヤフードーム 20090722 小久保裕紀 ヒーローインタビューvs東北楽天ゴールデンイーグルス@ヤフードーム 20090721 藤岡好明、多村仁志 ヒーローインタビューvs東北楽天ゴールデンイーグルス@ヤフードーム 20090718 松中信彦 ヒーローインタビューvs千葉ロッテマリーンズ@千葉マリン 20090714 ホセ・オーティズ、大隣憲司 ヒーローインタビューvs北海道日本ハムファイターズ@ヤフードーム 20090712 松中信彦、小久保裕紀 ヒーローインタビューvs東北楽天ゴールデンイーグルス@ヤフードーム 20090710 松中信彦 ヒーローインタビューvs東北楽天ゴールデンイーグルス@ヤフードーム 20090709 ジャスティン・ジャマーノ ヒーローインタビューvsオリックス・バファローズ@京セラドーム 20090708 松田宣浩ヒーローインタビューvsオリックス・バファローズ@京セラドーム 20090705 松中信彦ヒーローインタビューvs北海道日本ハムファイターズ@函館オーシャン 20090704 多村仁志ヒーローインタビューvs北海道日本ハムファイターズ@函館オーシャン 20090630 大隣憲司・川崎宗則ヒーローインタビュー vsオリックス・バファローズ@ヤフードーム 20090628 ホセ・オーティズヒーローインタビュー vs埼玉西武ライオンズ@西武ドーム 20090627 多村仁志ヒーローインタビュー vs埼玉西武ライオンズ@西武ドーム 20090621 杉内俊哉ヒーローインタビュー vs横浜ベイスターズ@横浜 20090620 長谷川勇也ヒーローインタビュー vs横浜ベイスターズ@横浜 20090614 杉内俊哉、松田宣浩ヒーローインタビュー vs読売ジャイアンツ@ヤフードーム 20090613 ジャスティン・ジャマーノ、松田宣浩ヒーローインタビュー vs読売ジャイアンツ@ヤフードーム 20090610 本多雄一、長谷川勇也ヒーローインタビュー vs東京ヤクルトスワローズ@ヤフードーム 20090608 多村仁志ヒーローインタビュー vs阪神タイガース@甲子園 20090603 田上秀則、藤岡好明ヒーローインタビュー vs横浜ベイスターズ@ヤフードーム 20090531 ブライアン・ファルケンボーグ、川崎宗則ヒーローインタビュー vs中日ドラゴンズ@ヤフードーム 20090530 多村仁志、佐藤誠ヒーローインタビュー vs中日ドラゴンズ@ヤフードーム 20090514 長谷川勇也、田上秀則 ヒーローインタビュー vs千葉ロッテマリーンズ@ヤフードーム 20090510 田上秀則、杉内俊哉 ヒーローインタビューvs埼玉西武ライオンズ@ヤフードーム 20090508 ホセ・オーティズ、摂津正 ヒーローインタビュー vs埼玉西武ライオンズ@ヤフードーム 20090506 大隣憲司 ヒーローインタビュー vsオリックス・バファローズ@京セラドーム 20090430 小久保裕紀 ヒーローインタビュー vs埼玉西武ライオンズ@西武ドーム 20090419 田上秀則 ヒーローインタビューvs千葉ロッテマリーンズ@千葉マリン 20090418 小久保裕紀 ヒーローインタビューvs千葉ロッテマリーンズ@千葉マリン 以前は福岡ソフトバンクホークス公式サイトにヒーローインタビューがあがっていたのですが、最近はないようなので、自分でまとめることにしました。 基本的にKBCネットラジオを録音して、それを書き起こしています。 何度も繰り返し聞いて確認していますが、聞き間違い、聞き取れなかった部分などもあります。間違いをご指摘いただければ修正します。 KBCネットラジオがなかったり、録音できなかった場合は、YouTubeにあがっているものがあれば、それを参照しています。 過去(2009年分)のヒーローインタビューで、YouTube等にあがっているものがあれば、教えてください。 ライオンズ、バファローズ、マリーンズ、そしてホークスの主催試合については、YouTubeのパシフィックリーグチャンネルに試合の翌日までにはハイライトとヒーローインタビューがアップされています。(2009年6月26日以降の試合) http //www.youtube.com/user/PacificLeagueMovie ↓タレコミ、指摘などはこちらにコメントをお願いします。 コメント